Hotfix : 0.12.1

2 juillet 2021

Bienvenue soldat !

Nous espérons que vous avez apprécié la version 0.12 et nous tenons à vous remercier pour tous les commentaires que nous avons reçus. Aujourd’hui, nous publions un correctif pour la version 0.12 afin de résoudre certains problèmes courants et bugs de longue date, mais aussi pour introduire quelques changements d’équilibrage et de gameplay.

Nous avons notamment retravaillé toutes les cartes assaut pour inclure plus d’objectifs par secteur, mais le nombre d’objectifs diminue au fur et à mesure que les attaquants avancent sur la carte. Nous sommes impatients de connaître vos réactions.

De plus, Beyond The Wire est toujours à -50% pendant les soldes d’été de Steam ! C’est le moment idéal pour faire découvrir le jeu à vos amis à un prix réduit.

Changement

  • Réduction du facteur de balancement global de 0,65 à 0,1.
  • Augmentation de la durée des tours en ligne de front de 45 à 60 minutes.
  • Mise à jour des capacités du commandant
  • Suppression du temps de refroidissement de toutes les capacités de soutien.
  • Réduction du revenu passif des points de commandement de 1 par 2 secondes à 1 par 3 secondes.
  • Le coût des capacités de soutien a été modifié comme suit
    • Artillerie HE – 200
    • Artillerie à gaz chloré – 120
    • Artillerie fumigène – 80

Corrections

  • Correction de l’utilisation d’un modèle d’arme incorrect pour le Vickers Mk1 britannique.

Cartes

  • Mise à jour de toutes les maps d’assaut pour inclure plus d’objectifs par secteur et diminuer d’un dans le secteur suivant.

    Cartes remanié

  • Ansoncourt Assault GER vs FR
  • Ansoncourt Assault USA vs GER
  • Cantigny Assault GER vs FR
  • Cantigny Assault USA vs GER
  • Chateau-Thierry Assault GER vs FR
  • Chateau-Thierry Assault USA vs GER
  • Combles Assaut FR vs GER
  • Combles Assaut UK vs GER
  • Poelcappelle Assaut FR vs GER
  • Poelcappelle Assault UK vs GER
  • Sechault Assaut FR vs GER
  • Sechault Assault HHF vs GER
  • Sechault Assaut FR vs GER
  • Zonnebeke Assault FR+UK vs GER
  • Zonnebeke Assault UK vs GER
  • Zonnebeke Assault GER vs FR

Interface utilisateur

  • Ajout d’un défilement automatique à l’indice de rôle
  • Correction du widget d’indication de rôle qui ne disparaissait pas
  • Correction du texte par défaut « Lorem ipsum ».
  • Correction de l’indication de rôle qui ne respecte pas les paramètres de l’utilisateur pour ne pas l’afficher.
  • Correction de l’affichage du nombre de secteurs dans le mod de jeu Firefight
  • Correction du texte du bouton « Rejoindre » qui ne change pas de couleur correctement

Optimisation

  • Correction du crash du serveur lors de l’appel de l’artillerie
  • Correction du scintillement de la vue lors du changement de position

Problèmes connus

  • Les objectifs d’assaut peuvent apparaître dans le désordre alphabétique dans le HUD.
  • Le rechargement des canons de campagne peut parfois provoquer un léger éblouissement qui s’affiche brièvement.
  • Le rayon de dégâts des canons de campagne fait que les joueurs ne sont pas toujours tués immédiatement.
  • Certaines surfaces ne présentent pas d’effets d’impact. Les dégâts devraient quand même s’appliquer.
  • L’animation d’équipement de la grenade à fusil n° 20 n’est pas correctement alignée.
  • La grenade à fusil n° 20 utilise des sons fictifs.
  • Le changement de qualité audio dans le menu des options provoque un crash. Veuillez redémarrer le jeu pour éviter que cela ne se produise.
  • L’icône de rôle du widget VOIP ne s’affiche pas correctement.

    NOTE POUR LES UTILISATEURS DE PROCESSEURS AMD FX

    Les utilisateurs d’AMD FX auront des performances dégradées en raison de problèmes avec le système audio. Nous étudions toujours les solutions possibles, mais voici une solution de contournement

    1. Ouvrez le fichier suivant :

    C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Local\WireGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

    Si le fichier n’existe pas, créez-le.

    2. Ajoutez les lignes suivantes à la fin :

    [/script/engine.audiosettings] bDisableMasterEQ=True
    [Audio] bDisableMasterEQ=True

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