Mise à jour : sortie de l’opération III

Bienvenue soldat ! L’été touche à sa fin et nous avons une mise à jour sur le développement de Beyond The Wire’s Operation III : Canada’s 100 days et sa date de sortie associée. La sortie de l’Opération III était initialement prévue pour la fin de l’été, avec un tout nouveau système de progression et de personnalisation qui sera un élément majeur de Beyond The Wire à l’avenir. L’équipe travaille également d’arrache-pied sur une nouvelle faction et de toutes nouvelles cartes. Le développement de cette importante mise à jour de contenu a pris plus de temps que prévu, et nous avons donc pris la décision nécessaire de retarder la sortie de l’Opération III. Notre désir d’assurer une sortie réussie et sans heurts pour nos joueurs nécessite un développement et des tests supplémentaires.

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Champs de bataille : Vieil Armand

Notre deuxième avant-première pour Operation III est ici et nous sommes ravis de vous présenter Vieil Armand. Inspirée par le conflit pour le sommet du Hartmannswillerkopf, cette carte introduira un tout nouveau biome rempli de collines enneigées, d'affleurements rocheux et de structures en pierre. Tout au long de la première guerre mondiale, les armées françaises et allemandes se sont affrontées sur la montagne pour tenter de prendre le contrôle du point de vue, les deux camps remportant des batailles et prenant le contrôle pendant un certain temps.

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Champs de bataille : Crête de Vimy

En avril 1917, les quatre divisions du Corps expéditionnaire canadien ont combattu ensemble pour la première fois et ont remporté leur plus célèbre victoire militaire. Dans le cadre d’un assaut combiné des forces alliées au printemps 1917, la bataille d’Arras a vu les forces canadiennes attaquer la crête de Vimy, un point fort important pour les Allemands, dans l’espoir de détourner l’attention de l’assaut français qui se déroulait sur l’Aisne au sud.

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Spotlight : level design

Nous avons un nouveau type de blog de développeur à partager avec vous. Il s’agit d’une plongée en profondeur dans certains domaines et départements du développement. Les normes du projet étant de plus en plus strictes, l’équipe de développement prendra le temps d’expliquer certaines des nouvelles techniques et directions créatives explorées pour Beyond The Wire.

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Récapitulatif du développement: juillet

Les mois ne montrent aucun signe de ralentissement et le développement de Beyond The Wire non plus. Des travaux inspirés ont été réalisés ce mois-ci, avec des changements à venir que nous sommes impatients de voir dans le jeu. Découvrez les derniers détails fournis par l’équipe de développement ! Cherchant toujours à améliorer l’atmosphère du jeu, l’équipe de conception de niveau a essayé d’introduire des événements cinématiques pour immerger les joueurs lorsque la bataille commence. Ici, pour la crête de Vimy, un grand barrage d’artillerie frappe la colline tandis que les chars s’engagent autour de vous. Nous cherchons à introduire des séquences de cette nature sur toutes les cartes, alors gardez l’œil ouvert !

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Mise à jour du développement : Arsenal

Avec de grosses mises à jour de contenu à l’horizon, nos départements artistiques et d’animation ont travaillé dur pour apporter plus d’armes de la Grande Guerre à Beyond The Wire. Alors que nous introduisons de nouvelles factions dans les opérations III et IV, leurs nouvelles armes et leurs chargements sont en tête de liste des priorités, et des armes à feu supplémentaires sont également développées pour les factions existantes. Jetez un coup d’œil à certaines de ces armes qui sont en route vers l’arsenal !

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Aperçu : progression et personnalisation

Notre tout nouveau système de personnalisation et de progression arrivera cet été avec l'opération III. Nous avons donc pensé qu'il était temps de vous présenter cette nouvelle fonctionnalité en avant-première ! L'équipe de développement a retravaillé les statistiques des joueurs et la façon dont votre contribution à un tour est comptabilisée, en construisant un tout nouveau cadre pour introduire de nouvelles actions et statistiques qui seront suivies et sauvegardées au fil des sessions, alimentant directement votre progression.

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Hotfix: 0.12.2

Bienvenue soldat ! Alors que la plupart des membres de l'équipe sont occupés à travailler sur l'opération III et au-delà, nous avons voulu répondre à certains des commentaires concernant les récents changements de balancement.

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Récapitulatif du développement : juin

La dernière édition de nos récapitulatifs de développement est arrivée et nous avons beaucoup de progrès à partager. Alors que le travail s'est poursuivi sur divers aspects de l'Opération III, certains projets à court terme ont également été poursuivis. La récapitulation de ce mois-ci met en évidence les progrès réalisés sur le projet en juin.

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Hotfix : 0.12.1

Nous espérons que vous avez apprécié la version 0.12 et nous tenons à vous remercier pour tous les commentaires que nous avons reçus. Aujourd'hui, nous publions un correctif pour la version 0.12 afin de résoudre certains problèmes courants et bugs de longue date, mais aussi pour introduire quelques changements d'équilibre et de gameplay. Nous avons notamment retravaillé toutes les couches d'assaut pour inclure plus d'objectifs par secteur, mais le nombre d'objectifs diminue au fur et à mesure que les attaquants avancent sur la carte. Nous sommes impatients de connaître vos réactions. De plus, Beyond The Wire est toujours à -50% pendant les soldes d'été de Steam ! C'est le moment idéal pour faire découvrir le jeu à vos amis à un prix réduit.

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